4.LFOの設定

はやいとここのシリーズを完成させてしまおうと思うのだった! LFOのお話です。 何の略だったかはわすれた…!! 早い話が、「波」のことです。 ややややこしいんですが、 音の音色を決める、「波形」とはまた別の、「波」だと理 […]

3.エンベロープ・ジェネレータ(EG)

言うと、前二つ(波形の決定・カットオフ設定)は、 省略できる、という話でしたが。 プリセットを使えばね、その二つはまあ最初のうちは出来なくてもよいのです。 でも! これは初心者でも役に立つよ! エンベロープ・ジェネレータ […]

2.カットオフ・レゾナンス

いわゆる、フィルターの設定をします。 ちなみにこのチャプターも、とりあえず実用的な音作りをめざす場合、 多くの場合省略可能。 プリセット音色を弾いてみて、 『もうちょっとこもった音にしたいなー』 とか、 『ちょっとキンキ […]

1.波形(オシレータ)の合成

まずは音作りの基礎。オシレータの合成からです。 オシレータとはシンセ画面では「OSC」などと省略されることが多いです。 なので以下は「オシレータ=OSC」として記述していきますね。これはシンセに限ったことではなく、 音と […]